Belajar sendiri bahasa pemrograman vrml 1.0

Anwar, Bachtiar

Elex Media Komputindo · 1999 · Cetakan 1

Deskripsi

Buku ini akan diperkenalkan cara-cara melakukan pemrograman lingkungan virtual 3D berdasarkan spesifikasi VRML 1.0 tahap demi tahap disertai dengan contoh-contoh program.

Subjek

No. panggil

005.133 ANW b

Detail

Penerbit
Elex Media Komputindo
Tahun
1999
Edisi
Cetakan 1
ISBN
979-20-0967-1
Kolasi
x, 244 hal.; bibl.; ill.; 21 cm
Bahasa
Indonesia
Klasifikasi
005.133

© 2026 UPT Perpustakaan PolinemaStatus Layanan