[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"ssr-repo-dspace000002561":3},{"id":4,"title":5,"authors":6,"files":8,"advisors":35,"authors_detail":36,"advisors_detail":40,"publisher":41,"publish_place":42,"language":43,"type":44,"type_slug":45,"year":46,"department":47,"study_program":48,"keywords":49,"keywords_detail":54,"abstract":63,"abstract_html":64,"url":65},"repo-dspace000002561","Binary Space Partitioning dan Drunkard’s Walk pada Pembangkitan Level Prosedural Permainan Malstone Mystery",[7],"Muhammad Ali Zulfikar",[9,13,16,19,23,26,29,32],{"chapter":10,"requires_login":11,"label":12,"available":11},"abstrak",false,"Abstrak",{"chapter":14,"requires_login":11,"label":15,"available":11},"bab1","Bab I",{"chapter":17,"requires_login":11,"label":18,"available":11},"bab2","Bab II",{"chapter":20,"requires_login":21,"label":22,"available":11},"bab3",true,"Bab III",{"chapter":24,"requires_login":21,"label":25,"available":11},"bab4","Bab IV",{"chapter":27,"requires_login":21,"label":28,"available":11},"bab5","Bab V",{"chapter":30,"requires_login":21,"label":31,"available":11},"full","Dokumen Lengkap",{"chapter":33,"requires_login":11,"label":34,"available":21},"open","Akses Terbuka",[],[37],{"name":7,"nim":38,"slug":39},"2141720088","muhammad-ali-zulfikar",[],"Politeknik Negeri Malang","Malang","Indonesia","Skripsi (D4)","skripsi-d4",2025,"D-IV TEKNIK INFORMATIKA",null,[50,51,52,53],"Binary Space Partitioning","Drunkards Walk","GUESS","Procedural Content Generation",[55,57,59,61],{"name":50,"slug":56},"binary-space-partitioning",{"name":51,"slug":58},"drunkards-walk",{"name":52,"slug":60},"guess",{"name":53,"slug":62},"procedural-content-generation","Pembangkitan level secara prosedural (Procedural Content Generation\u002FPCG) merupakan teknik yang memungkinkan pengembangan konten permainan yang bervariasi secara otomatis. Pada permainan Malstone Mystery, kebaruan dan variasi konten menjadi hal penting untuk mempertahankan keterlibatan pemain. Penelitian ini mengimplementasikan kombinasi algoritma Binary Space Partitioning (BSP) dan Drunkard's Walk untuk pembangkitan level prosedural pada permainan Malstone Mystery. BSP berperan membagi area permainan menjadi sub-area yang lebih kecil, sementara Drunkard's Walk menciptakan variasi bentuk ruangan yang lebih organik. Pengujian dilakukan terhadap aspek performa sistem dan pengalaman pengguna. Hasil pengujian menunjukkan waktu eksekusi yang efisien dengan reliabilitas sistem mencapai 100% dalam menghasilkan level yang valid dan dapat dimainkan. Dari aspek ekspresivitas, sistem berhasil menciptakan variasi berdasarkan morfologi ruangan. Evaluasi pengalaman pengguna menggunakan Game User Experience Satisfaction Scale (GUESS-18) menunjukkan penilaian positif terutama pada aspek Visual Aesthetics, Usability, dan Enjoyment, dengan mayoritas responden menyatakan level yang dibangkitkan terasa unik dan tidak repetitif. Penelitian ini membuktikan bahwa kombinasi algoritma BSP dan Drunkard's Walk dapat secara meningkatkan variasi konten area dalam permainan Malstone Mystery dengan performa yang efisien.","\u003Cp>Pembangkitan level secara prosedural (Procedural Content Generation\u002FPCG) merupakan teknik yang memungkinkan pengembangan konten permainan yang bervariasi secara otomatis. Pada permainan Malstone Mystery, kebaruan dan variasi konten menjadi hal penting untuk mempertahankan keterlibatan pemain. Penelitian ini mengimplementasikan kombinasi algoritma Binary Space Partitioning (BSP) dan Drunkard&#039;s Walk untuk pembangkitan level prosedural pada permainan Malstone Mystery. BSP berperan membagi area permainan menjadi sub-area yang lebih kecil, sementara Drunkard&#039;s Walk menciptakan variasi bentuk ruangan yang lebih organik. Pengujian dilakukan terhadap aspek performa sistem dan pengalaman pengguna. Hasil pengujian menunjukkan waktu eksekusi yang efisien dengan reliabilitas sistem mencapai 100% dalam menghasilkan level yang valid dan dapat dimainkan. Dari aspek ekspresivitas, sistem berhasil menciptakan variasi berdasarkan morfologi ruangan. Evaluasi pengalaman pengguna menggunakan Game User Experience Satisfaction Scale (GUESS-18) menunjukkan penilaian positif terutama pada aspek Visual Aesthetics, Usability, dan Enjoyment, dengan mayoritas responden menyatakan level yang dibangkitkan terasa unik dan tidak repetitif. Penelitian ini membuktikan bahwa kombinasi algoritma BSP dan Drunkard&#039;s Walk dapat secara meningkatkan variasi konten area dalam permainan Malstone Mystery dengan performa yang efisien.\u003C\u002Fp>","https:\u002F\u002Frepository.polinema.ac.id\u002Fcollection\u002Fdetail?id=dspace000002561&year=2025&title=binary-space-partitioning-dan-drunkards-walk-pada-pembangkitan-level-prosedural-permainan-malstone-mystery"]