Perancangan Gameplay “Karina: The Herbalist” Sebagai Sarana Edukasi Tanaman Obat Keluarga (TOGA)
Banyak masyarakat, khususnya anak-anak, belum memahami jenis dan manfaat tanaman obat keluarga (TOGA) karena minimnya media pembelajaran yang menarik dan mudah diakses. Di sisi lain, dominasi penggunaan gadget hanya untuk hiburan membuat minat belajar terhadap alam dan tanaman semakin rendah. Untuk…