Pengaruh Gamifikasi Terhadap Hasil Belajar Siswa: Melalui Efisiensi Pembelajaran dan Keterlibatan Perilaku pada Aplikasi ViatMap
Gamifikasi merupakan penerapan elemen permainan dalam konteks nonpermainan, termasuk pendidikan, yang bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar, keterlibatan, dan hasil belajar siswa. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif untuk menguji pengaruh gamifikasi terhadap efisiensi…