Analisis Gamifikasi dengan Metode Fill in the Blank untuk meningkatkan Pemahaman Siswa dalam Pembelajaran Python Dasar
Pemrograman merupakan salah satu kompetensi penting di era digital, namun pada praktiknya masih banyak siswa yang mengalami kesulitan dalam memahami konsep dasar Python secara mandiri. Untuk menjawab tantangan tersebut, penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem pembelajaran interaktif berbasis…